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SALVIA 0.3 发布:Pixel Shader的集成和tex2D的支持

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发表于 2012-3-6 19:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空明流转 于 2012-3-21 11:12 编辑

SALVIA 0.3 出炉了!(项目首页:http://code.google.com/p/softart)

这是自2010年8月份以来, SALVIA Milestone 1.0之后最重要的发布!



0.2.6 和 0.3 的更新列表

  • Pixel Shader与管线集成!
  • Pixel Shader中tex2D的支持及其Demo
  • 添加了Constructor的支持。
  • Larrabee的光栅器成为了默认的光栅器。
  • 修正了x64下的一些Crash bug。


0.3开始,SALVIA正式支持了Pixel Shader。

自2008年中开始的Shader设计与实现工作基本完成。

未来一年内,SALVIA的工作将集中以下几点:
  • 在Shader编译器的完善上,比如友善的语法和语义错误提示。
  • 提升与管线的集成度,进而充分提升性能。
  • 编译器和编译器生成代码的优化,提高Shader的编译速度和运行速度。
  • 新的图形特性,如各向异性过滤等。

随着SALVIA整体的逐渐成熟,我们也希望有其他的朋友能来参与和支持这个项目,一同进步。

如果您希望参与到这个项目中,请mail联系我:wuye9036 __at__ gmail dota com.

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发表于 2012-3-7 01:01:44 | 显示全部楼层
不顶下辈子还是中国人
发表于 2012-3-7 09:22:59 | 显示全部楼层
好吧,不顶下辈子还是中国人!!
发表于 2012-3-7 10:20:31 | 显示全部楼层
看来不顶不行啊~
发表于 2012-3-7 15:14:58 | 显示全部楼层
看到二楼惊悚了~~
发表于 2012-3-8 00:18:00 | 显示全部楼层
支持优秀的开源项目,顶起。
发表于 2012-3-8 13:23:26 | 显示全部楼层
太牛了,要是性能和WARP一样好就好了。
发表于 2012-3-10 10:01:48 | 显示全部楼层
这个消息已经知道了,但是不顶不行
发表于 2012-3-12 09:37:42 | 显示全部楼层
len3d 发表于 2012-3-8 13:23
太牛了,要是性能和WARP一样好就好了。

warp整个pipeline都是JIT的。未来salvia也可能弄成那样,所以性能可以一样好。
发表于 2012-3-13 10:29:13 | 显示全部楼层
厉害呀,
 楼主| 发表于 2012-3-13 11:49:04 | 显示全部楼层
gongminmin 发表于 2012-3-12 09:37
warp整个pipeline都是JIT的。未来salvia也可能弄成那样,所以性能可以一样好。 ...

嗯,几乎肯定会那样弄。
只是LLVM的Overhead也不轻,到时候应该会顾及Context Switch的开销。
所以可能的备选方案应该是为不同的Stage分别JIT,然后生成适当的Shim Code将各个Stage高效的拼在一起。
另外包括Texture Fetch和Blending这一块也应当是JIT优化照顾的重点。
发表于 2012-3-13 16:03:52 | 显示全部楼层
看贴不回,天朝轮回。

看贴不回一时爽,全家送到火葬场。
发表于 2012-3-20 20:15:51 | 显示全部楼层
2楼吓退我等码农
发表于 2012-3-20 22:10:54 | 显示全部楼层
这玩意哪里有下?
 楼主| 发表于 2012-3-21 11:11:39 | 显示全部楼层
Richard_OpenGL 发表于 2012-3-20 22:10
这玩意哪里有下?

http://code.google.com/p/softart
发表于 2012-3-23 00:28:09 | 显示全部楼层
都太狠了,不顶不行。
发表于 2012-3-23 11:59:49 | 显示全部楼层
不顶不行呀!
发表于 2013-9-27 09:49:07 | 显示全部楼层
2楼好吓人!
发表于 2013-9-27 10:22:19 | 显示全部楼层
顶空大!
发表于 2013-9-28 10:17:40 | 显示全部楼层
顶起,for the pr
发表于 2013-9-29 22:01:32 | 显示全部楼层
2楼闹哪样
发表于 2013-9-29 23:23:15 | 显示全部楼层
我本来看看的 也顶起!太牛了!
发表于 2013-10-1 23:09:35 | 显示全部楼层
顶起啊  辛苦了
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