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最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.1发布

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发表于 2012-6-29 12:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1976

经过KlayGE团队半年的通力合作,今天KlayGE 4.1正式发布了!这个版本主要注重性能的提升和现有功能的改进,为次世代评测软件KlayMark的开发做好准备。KlayGE 4.1的主要更新如下:

  • 完全使用cmake工程
  • 字体读写成为独立的库
  • 屏幕空间反射(由王清源完成)
  • FFT镜头效果
  • 性能无损的立体显示 (由王锐完成)
  • 加速全局光照(由陈顺斌完成)
  • 碰撞检测函数(由朱晓阳协助完成)
  • 增强了对OpenGLES的兼容
  • 支持大气散射效果
  • 支持SSGI
  • Effect的JIT系统
  • 增加了新的工具
  • 增加了教程
  • 3DSMax导出插件增强


此处下载KlayGE 4.1。

KlayGE 4.1仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

发表于 2012-6-29 14:10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 yueshiwu 于 2012-6-29 14:11 编辑

除了游戏外,适合用来做3D动画软件的开发不?像苹果的Motion一样的
发表于 2012-6-29 15:29:00 | 显示全部楼层
多学习,多学习。。。
发表于 2012-6-29 17:17:10 | 显示全部楼层
支持支持
 楼主| 发表于 2012-6-29 17:55:56 | 显示全部楼层
yueshiwu 发表于 2012-6-29 14:10
除了游戏外,适合用来做3D动画软件的开发不?像苹果的Motion一样的

不是很适合,动画制作目前不是KlayGE的强项
发表于 2012-6-29 19:49:04 | 显示全部楼层
支持国产,龚大大加油
发表于 2012-6-30 10:26:12 | 显示全部楼层
支持特来恭喜一下
发表于 2012-7-3 22:42:25 | 显示全部楼层
我是研究其他方向的 现在刚开始研究引擎 大老龚的 KlayGe 给我指明了道路 让我在短时间内提高很大 非常感谢你们团队成员的无私付出 真心的说一声谢谢
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