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SALVIA 0.3.5 工作计划

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发表于 2012-7-24 21:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
SALVIA 0.3.5 预计于2012年8月底发布。
计划中的工作内容包括:

  • 多次编译的均摊性能的优化
  • IA阶段生成从Layout到Vertex Shader Input的适配代码
  • 修正Vertex Shader上的已知问题
  • 增加各向异性过滤的支持
  • Vertex Shader上新增26条内建函数。

发表于 2012-7-26 15:46:17 | 显示全部楼层
能不能讲讲硬件的anisotropic是怎么做的?我实现一个。
 楼主| 发表于 2012-7-27 12:21:29 | 显示全部楼层
gongminmin 发表于 2012-7-26 15:46
能不能讲讲硬件的anisotropic是怎么做的?我实现一个。

精度最差的办法是取ddx和ddy中的短轴做mipmap level,长轴做采样数量。
发表于 2018-10-28 19:22:09 | 显示全部楼层
感激涕零,谢谢楼主的好贴












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