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qinkeqing429 2011-10-2 16:45
谢谢大侠!
新乞丐王子 2011-10-2 16:18
qinkeqing429 : 大侠,再问个问题,FBX中的控点用mesh->GetControlPoints()得到,但是控点中的x,y,z值是当前坐标系的值,我怎样才能得到世界坐标系的值呢 ... 都是局部的没有世界的! 世界的概念是运行时才有的! 比如一把剑的刃是剑把的下级节点, 这时候即使得到剑刃上的点相对于剑把的坐标了, 可是到游戏中剑被人拿着,人从手到胳膊到最要的节点要10几层, 人又骑着马,马的骨骼又要几层, 马又在飞空艇上... 这样的世界坐标是不可能在模型期间得到的! ... ...
qinkeqing429 2011-10-2 15:36
谢谢大侠啊!
新乞丐王子 2011-10-2 15:00
qinkeqing429 : 您好!大侠,看了一个您的帖子的回复,知道你弄过FBX,我现在也在做这方面的东西,就是将FBX转换成我们平台的格式,可是我对FBX一点也不了解,网上资料也不多, ... http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.html http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/11/1902782.html 我就是参考了这两篇文章,剩下的就在VS里试的! 你要是看过了剩下的就是对模型网格的理解了! ... ...
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