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关于用DirectX11 显示纯像素数据的问题 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 841 Phantom 2017-8-8 00:44:52
  重点资源包括: 1.组成一个方片的4个顶点,属性至少包括坐标和一套UV,CreateBuffer 2.一张Texture2D,更新 ...
关于用DirectX11 显示纯像素数据的问题 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 841 Phantom 2017-8-8 00:44:52
  不是,你需要建连个三角形组成一个方形,然后把图帖到这个片上,然后在进行片的绘制上片的4个点重合到屏 ...
关于用DirectX11 显示纯像素数据的问题 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 841 Phantom 2017-8-8 00:44:52
  做一个2个三角的片,把数据Map到Texture上去然后贴到片上,最后用片画全屏
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 15 1204 renbok 2017-8-20 20:19:15
  检查一下你每次运行的exe是不是你刚刚生成的那个
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 15 1204 renbok 2017-8-20 20:19:15
  就如你第一张图,注了之后后面 SetGraphicsRootDescriptorTable 就应该崩溃了
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 15 1204 renbok 2017-8-20 20:19:15
  我当然试过。怕是你用了假的D3D12
请教关于在D3D12中Descriptor的使用 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1697 gongminmin 2017-7-27 12:28:57
  也就是在一次 ExecuteCommandList 中能不换就不换,是吧
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 15 1204 renbok 2017-8-20 20:19:15
  怎么可能,如果不SetDescriptorHeaps,后面SetGraphicsRootDescriptorTable直接就崩了
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 15 1204 renbok 2017-8-20 20:19:15
  已经回答你了啊。 除非整个程序不用贴图,否则把程序中所有SetGraphicsRootDescriptorTable全都注释掉我 ...
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 15 1204 renbok 2017-8-20 20:19:15
  Texture和Sampler只能通过DescriptorHeap绑定到管线,ConstantBuffer和Buffer和UAV还可以通过别的方法绑定 ...
为什么alpha blending要关闭zwrite呢? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1000 Phantom 2017-6-7 10:43:55
  其实这种问题自己真正画几个遮挡的物体试试就知道为什么了
如何在Compute shader上生产随机数 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1473 Awakening3D 2017-4-7 12:17:50
  UV 是索引图上的一个像素,UV是0-1,但是像素是什么数据类型就看你创建图的时候是怎么设置的了,DXGI_FOR ...
如何在Compute shader上生产随机数 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1473 Awakening3D 2017-4-7 12:17:50
  弄张noise图,每次随机一个index(UV)
directx,如何将Asm Shader 转为 bytecode? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 2033 Phantom 2017-2-17 01:47:58
  就是没有啊
directx,如何将Asm Shader 转为 bytecode? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 2033 Phantom 2017-2-17 01:47:58
  你自己都说文档说只支持1_0...
关于Early-z的一个疑问?求教各位老司机.. Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 10 1656 dongch007 2017-6-30 02:15:24
  是一帧吗?如果一帧里面有多个RT要画那么只有一个RT开启Early-Z ?
KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 3065 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  是指只要更新资源的数据,无论什么情况都需要排空管线吗?
KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 3065 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  龚大,我一直对D3D12的同步问题比较迷茫。 初始化/更新资源数据一定要排空管线吗?我看Klay里面好像是这么 ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2570 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  也就是说现在还没有对D3D12进行优化,只是能运行是么?
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2570 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  上星期四运行还出错,这几天出去办事没动,今天不知道为啥再运行就没事了,很奇怪,难道是因为windows更 ...
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