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SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 174 Phantom 半小时前
  我当然试过。怕是你用了假的D3D12
请教关于在D3D12中Descriptor的使用 KlayGE (开源游戏引擎) 3 122 gongminmin 昨天 12:28
  也就是在一次 ExecuteCommandList 中能不换就不换,是吧
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 174 Phantom 半小时前
  怎么可能,如果不SetDescriptorHeaps,后面SetGraphicsRootDescriptorTable直接就崩了
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 174 Phantom 半小时前
  已经回答你了啊。 除非整个程序不用贴图,否则把程序中所有SetGraphicsRootDescriptorTable全都注释掉我 ...
SetDescriptorHeaps到底有什么用 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 174 Phantom 半小时前
  Texture和Sampler只能通过DescriptorHeap绑定到管线,ConstantBuffer和Buffer和UAV还可以通过别的方法绑定 ...
为什么alpha blending要关闭zwrite呢? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 742 Phantom 2017-6-7 10:43:55
  其实这种问题自己真正画几个遮挡的物体试试就知道为什么了
如何在Compute shader上生产随机数 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1168 Awakening3D 2017-4-7 12:17:50
  UV 是索引图上的一个像素,UV是0-1,但是像素是什么数据类型就看你创建图的时候是怎么设置的了,DXGI_FOR ...
如何在Compute shader上生产随机数 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1168 Awakening3D 2017-4-7 12:17:50
  弄张noise图,每次随机一个index(UV)
directx,如何将Asm Shader 转为 bytecode? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1842 Phantom 2017-2-17 01:47:58
  就是没有啊
directx,如何将Asm Shader 转为 bytecode? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1842 Phantom 2017-2-17 01:47:58
  你自己都说文档说只支持1_0...
关于Early-z的一个疑问?求教各位老司机.. Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 10 1200 dongch007 2017-6-30 02:15:24
  是一帧吗?如果一帧里面有多个RT要画那么只有一个RT开启Early-Z ?
KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 2777 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  是指只要更新资源的数据,无论什么情况都需要排空管线吗?
KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 2777 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  龚大,我一直对D3D12的同步问题比较迷茫。 初始化/更新资源数据一定要排空管线吗?我看Klay里面好像是这么 ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2314 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  也就是说现在还没有对D3D12进行优化,只是能运行是么?
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2314 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  上星期四运行还出错,这几天出去办事没动,今天不知道为啥再运行就没事了,很奇怪,难道是因为windows更 ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2314 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  我按照提示把两处的代码改掉(应该是两处吧),但是还有问题。 1.程序在Debug下没遇到过崩溃,但执行Rel ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2314 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  我一开始只是调试单桢,基本上就是调试第一桢,所以没F5过 之后F5一次看见几桢画面就crash没在意 后来突然 ...
编译问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2139 Burning 2016-11-11 14:56:28
  问题已经解决了,装完CMake重启一下机器就没有问题了
编译问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 2139 Burning 2016-11-11 14:56:28
  你是怎么解决的?为啥我的系统变量里面明明有cmake的路径可还是出你这问题呢? ...
大牛问个问题 KlayGE (开源游戏引擎) 2 1864 gongminmin 2016-9-11 01:11:34
  附带再问一个问题,从一个 Heap 拷贝 Descriptor 到另一个 Heap 和直接在一个 Heap 中创建 Descriptor 哪个 ...
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