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KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 854 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  是指只要更新资源的数据,无论什么情况都需要排空管线吗?
KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 854 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  龚大,我一直对D3D12的同步问题比较迷茫。 初始化/更新资源数据一定要排空管线吗?我看Klay里面好像是这么 ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  也就是说现在还没有对D3D12进行优化,只是能运行是么?
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  上星期四运行还出错,这几天出去办事没动,今天不知道为啥再运行就没事了,很奇怪,难道是因为windows更 ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  我按照提示把两处的代码改掉(应该是两处吧),但是还有问题。 1.程序在Debug下没遇到过崩溃,但执行Rel ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  我一开始只是调试单桢,基本上就是调试第一桢,所以没F5过 之后F5一次看见几桢画面就crash没在意 后来突然 ...
编译问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1702 Burning 2016-11-11 14:56:28
  问题已经解决了,装完CMake重启一下机器就没有问题了
编译问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1702 Burning 2016-11-11 14:56:28
  你是怎么解决的?为啥我的系统变量里面明明有cmake的路径可还是出你这问题呢? ...
大牛问个问题 KlayGE (开源游戏引擎) 2 1640 gongminmin 2016-9-11 01:11:34
  附带再问一个问题,从一个 Heap 拷贝 Descriptor 到另一个 Heap 和直接在一个 Heap 中创建 Descriptor 哪个 ...
D3D12 能不能和 D2D 进行互操作? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 2 949 lidudu 2016-4-28 09:43:24
  D3D12的例子11On12给出了一个方法,把D3D12的Resource转为D3D11的Resource然后再QI出IDXGISurface。 但是他 ...
老师不教的图形学知识系列 ... 1 2 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 56 4187 DavidLee80 2016-4-28 09:34:04
  "等这一帧所有的render命令结束以后,hw会用这个clear color去填充draw没有绘制的区域,这样的好处就是可 ...
老师不教的图形学知识系列 ... 1 2 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 56 4187 DavidLee80 2016-4-28 09:34:04
  "现在硬件有特别的处理,Clear操作几乎不花时间,而且Clear比不Clear要更高效。" 这个能不能介绍一下啊 ...
不用C++/CX写WinRT应用 KlayGE (开源游戏引擎) 4 1530 Phantom 2016-3-2 18:11:36
  大牛求教 C++/CX 里面的 Windows::Foundation::Collections::IVector 是如何绑定上 Platform::Collections: ...
关于 D3D12 的一些问题 图片附件 ... 1 2 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 52 5060 Phantom 2016-1-22 17:30:41
  原来是这样啊。。。。。。。。。。
关于 D3D12 的一些问题 图片附件 ... 1 2 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 52 5060 Phantom 2016-1-22 17:30:41
  大牛问一下,不知道是vs装了update 还是 windows 更新,不知道从什么时候只要一创建 Debug 的 D3D12 Devi ...
D3D 11.4和DXGI 1.5解析 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1344 Phantom 2015-12-10 17:54:13
  为了surface book 微软也是蛮拼的
投票 作为码农,你最喜欢的编辑器字体是什么 ... 1 2 3 4 Free Talk (自由讨论) 97 24710 Ygritte 3 天前
  Courier New 12pt
不用C++/CX写WinRT应用 KlayGE (开源游戏引擎) 4 1530 Phantom 2016-3-2 18:11:36
  真是开了眼了
关于 D3D12 的一些问题 图片附件 ... 1 2 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 52 5060 Phantom 2016-1-22 17:30:41
  大牛这个问题困扰我好久了 我现在已经可以正常渲染出东西了 渲染没有任何问题,但是不能进行图形调试(Al ...
关于 D3D12 的一些问题 图片附件 ... 1 2 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 52 5060 Phantom 2016-1-22 17:30:41
  大牛,再问个问题 关于 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 中 D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE 和 ...
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