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KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 854 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  我的意思是,更新就应该像你说的那样,都有自己的cb或者同一个cb的不同区域,填满后画。KlayGE现在那么写 ...
KlayGE 4.10中渲染的改进(三):优化 KlayGE (开源游戏引擎) 5 854 gongminmin 2017-1-12 14:39:20
  是的,就应该是那样更新CB。 wrapper是C++/CLI。因为不是WinRT的。
KlayGE 4.10中渲染的改进(二):Tone mapping KlayGE (开源游戏引擎) 7 807 mshandle 2017-1-11 15:15:45
  那些要么是线性的,要么是sRGB并在shader读取的时候自动转成线性的。保证光照在线性空间。 ...
KlayGE 4.10中渲染的改进(二):Tone mapping KlayGE (开源游戏引擎) 7 807 mshandle 2017-1-11 15:15:45
  对于颜色空间的话,scRGB是wide color gamut,ACES更广,支持hdr和wcg。 这里只用到了ACES的tone mapping ...
DXBC2GLSLLib_vc140.lib 生成问题 KlayGE (开源游戏引擎) 4 776 gongminmin 2016-12-30 12:37:41
  用脚本的话,编译什么版本取决于cfg_build.py里的配置。默认的话应该是Debug和RelWithDebInfo两个。 ...
关于资源加载 KlayGE (开源游戏引擎) 1 849 gongminmin 2016-12-29 14:07:57
  应该ResLoader::Instance().Locate(tex_name)先获取一下文件是否存在。而且,应该是使用者保证要加载的文件 ...
DXBC2GLSLLib_vc140.lib 生成问题 KlayGE (开源游戏引擎) 4 776 gongminmin 2016-12-30 12:37:41
  _d是Debug版才有的后缀。如果你用的是脚本编译,那么默认是会编译Debug和RelWithDebInfo两个版本。所以才会 ...
如何自己手动一个一个文件编译整个引擎呢? KlayGE (开源游戏引擎) 2 1113 gongminmin 2016-11-30 06:37:35
  CMake的基本原理就是,生成工程文件,接着让IDE接手。这里生成的工程文件在每个子项目的Build下面。你如果 ...
请教2个KlayGE sample中的shader编译问题 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1030 rockfire 2016-11-21 20:38:32
  是的,D3DCompiler_47来自于Win10 v1607。是在执行build_external.py(或者通过build_all.py)的过程中下载 ...
请教2个KlayGE sample中的shader编译问题 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1030 rockfire 2016-11-21 20:38:32
  这个地方确实是在分支里面用了gradient。但shader编译期应该会把它处理掉才对,我从没遇到过在这里报错。 ...
KFont问题 KlayGE (开源游戏引擎) 4 1211 sandsc 2016-11-23 14:32:37
  新算法是生成一个128x128的,supersampling成64x64,在生成32x32的sdf。 http://www.klayge.org/2014/06 ...
KFont问题 KlayGE (开源游戏引擎) 4 1211 sandsc 2016-11-23 14:32:37
  4096x4096上提取轮廓,32x32计算到轮廓的像素距离,而不是从4096离散采样成32。如果上来就在32x32上做,按 ...
请教关于纹理压缩问题 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1083 gongminmin 2016-11-7 14:20:19
  因为一定是4个像素一起来。实际上对压缩格式基本都特殊处理了,不用这个函数。 ...
小白求问KlayGE的早期版本从哪里下载 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1121 gongminmin 2016-11-7 14:18:37
  你应该放弃的是VS2010。
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  是啊。针对D3D12的话,需要改很多渲染引擎的执行方式。在现在的develop分支上,已经比4.9快10倍了,但还 ...
请教一下 KlayGE fxml compiling KlayGE (开源游戏引擎) 6 1355 gongminmin 2016-11-4 11:53:47
  从来用不着shader调试。把要看的值当颜色画出来,比什么调试都管用。
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  正常啊,D3D12部分目前只是能渲染,啥都没调。
编译问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1702 Burning 2016-11-11 14:56:28
  论坛里已经多个帖子再说这件事情了。是个VC的bug,需要装VS2013 update,越新越好。 ...
所有D3D12的例子都无法运行 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 8 1624 gongminmin 2016-11-7 14:18:06
  1. 出错在什么地方? 2. debug下就是会很慢。不管D3D11还是12。 3. 没有关系。 ...
请教一下 KlayGE fxml compiling KlayGE (开源游戏引擎) 6 1355 gongminmin 2016-11-4 11:53:47
  反正调试shader没有任何实际意义,不如就从头到尾都不用。
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