注册 登录
开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project 返回首页

gongminmin的个人空间 http://www.opengpu.org/?219 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

主题|回复

  帖子 版块 回复/查看 最后发帖
MtlEditor打开fbx文件后,部分情况下会出现assert, 附件 KlayGE (开源游戏引擎) 2 820 gongminmin 5 天前
  不好意思这么久才有空debug。这个问题出在模型里面的那个大平面,没有纹理坐标。KlayGE里面的模型都要求有 ...
球谐光照的一个疑问,望大神解惑 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 2 641 ljb 2017-5-4 13:54:31
  1. 旋转不变性在非常多文章里都介绍过啊。不是“依然可以使用”,而是可以直接旋转SH系数。 假设f(x)是把 ...
MtlEditor打开fbx文件后,部分情况下会出现assert, 附件 KlayGE (开源游戏引擎) 2 820 gongminmin 5 天前
  很可能是因为近平面和远平面太近了造成的,我偶尔也遇到过,但不能稳定复现。我用这个模型试试看。 ...
请教一下klayge的shader系统 KlayGE (开源游戏引擎) 1 897 gongminmin 2017-4-12 06:56:51
  是的,都是用HLSL。OpenGL和OpenGLES的时候,首先把HLSL编译成字节码,再用DXBC2GLSL转成GLSL。 ...
关于AmbientLight Shading的一处不解 KlayGE (开源游戏引擎) 1 978 gongminmin 2017-3-31 11:24:17
  来自于dx7还是8 sdk的一个demo。ambient的时候其实相当于一个从上到下的方向光打下来。这样可以避免ambient ...
求最新的klayGE源码 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1603 gongminmin 2017-2-23 02:16:21
  不对啊,这个网页我能打开啊
求最新的klayGE源码 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1603 gongminmin 2017-2-23 02:16:21
  如果你找不到,就说找不到。如果你不知道git,就说不知道git。只有点了下载链接出现错误,那才叫无法下载。 ...
编译出现链接错误 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1547 gongminmin 2017-2-18 13:57:42
  在新的develop分支里已经修好。
编译出现链接错误 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1547 gongminmin 2017-2-18 13:57:42
  查了一下,那几个IID在Win7-8.x的SDK里都有,locationapi.lib里。前一段时间在增加clangc2支持的时候误删了 ...
编译出现链接错误 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1547 gongminmin 2017-2-18 13:57:42
  如果注释掉就能解决,我会改一下这些地方,根据SDK版本选择是否定义。
KFL是左手坐标系下的运算吗? KlayGE (开源游戏引擎) 6 1611 vrer 2017-2-16 15:55:10
  两轴对调,按说也只要还对应的两列
KFL是左手坐标系下的运算吗? KlayGE (开源游戏引擎) 6 1611 vrer 2017-2-16 15:55:10
  里面有个函数lh_to_rh。左转右和右转左是一样的。 但这个和哪个轴向上是没关系的。只有look at这样的会需 ...
编译出现链接错误 KlayGE (开源游戏引擎) 5 1547 gongminmin 2017-2-18 13:57:42
  先升级到update 3。第二,这些都是在Win8 SDK里才有,你是不是用的Win7 SDK?
KFL是左手坐标系下的运算吗? KlayGE (开源游戏引擎) 6 1611 vrer 2017-2-16 15:55:10
 
rtt效果跟主窗口效果不一致,是少了后处理吗? KlayGE (开源游戏引擎) 12 1965 vrer 2017-2-15 14:26:06
  这种情况不是viewport设计的初衷,所以不在覆盖范围内。需要自己写代码连上后处理的部分,或者把得到的te ...
OrderIndependentTransparency启动有BUG 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1641 gongminmin 2017-2-11 04:30:59
  我怀疑是第一次那个模型文件没下载好
rtt效果跟主窗口效果不一致,是少了后处理吗? KlayGE (开源游戏引擎) 12 1965 vrer 2017-2-15 14:26:06
  我的意思是,你得到那个viewport的渲染结果之后,如果不在窗口上显示,那是要保存? ...
OrderIndependentTransparency启动有BUG 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1641 gongminmin 2017-2-11 04:30:59
  但是paths_的第一项就是空字符串,即便加到全路径也照样可以找到。能贴出你的paths_和path的值吗?你也可以 ...
rtt效果跟主窗口效果不一致,是少了后处理吗? KlayGE (开源游戏引擎) 12 1965 vrer 2017-2-15 14:26:06
  那么什么时候用那个viewport呢?保存到硬盘?
rtt效果跟主窗口效果不一致,是少了后处理吗? KlayGE (开源游戏引擎) 12 1965 vrer 2017-2-15 14:26:06
  那主窗口显示什么呢
‹‹
我的工具栏

关于我们|手机版|Archiver|开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) | OpenGPU Project | OpenGPU Forum (2007-2013)

GMT+8, 2017-5-26 04:02 , Processed in 0.078925 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部