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悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 564 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  填充D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC的时候你自然就会指定那几个slice作为rt了啊。如果要同时写入多个slice ...
求购havok引擎源码 3D Game Engine (三维游戏引擎) 4 794 gongminmin 2017-6-22 12:00:55
  Havok买了Trinigy,就得到了Vision。
Ubuntu下编译build_KlayGE.py报错 KlayGE (开源游戏引擎) 1 722 gongminmin 2017-6-22 11:45:27
  我用MinGW 5.1和6.2都没遇到过这个问题。不知道你用的gcc是什么版本? 我也看不出这里有什么问题,实在不 ...
悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 564 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  你总得建立RTV之后才能用来做render target吧,光指定BIND_RENDER_TARGET没用。你在建立RTV的时候D3D11_TEX ...
为什么要把移动平台的hdr、fxaa等后处理禁用呢? KlayGE (开源游戏引擎) 3 1030 gongminmin 2017-6-13 12:17:52
  是的,所有tiled GPU都不适合RT切换。ARM有个方法可以通过读取现有RT来减少deferred rendering的RT切换次数 ...
ssr的demo怎么找不到锕? KlayGE (开源游戏引擎) 1 867 gongminmin 2017-6-13 12:10:34
  Reflection
为什么要把移动平台的hdr、fxaa等后处理禁用呢? KlayGE (开源游戏引擎) 3 1030 gongminmin 2017-6-13 12:17:52
  在以前的设备上,巨慢(包括Surface RT、iPad Air、Tegra3的android)。Tiled GPU很难承受这样的render tar ...
此处许是个Bug KlayGE (开源游戏引擎) 3 1062 gongminmin 2017-6-3 11:40:42
  对,这个一定是可以写出来会让他挂的代码。但我不觉得返回指针会更好。我再想想这里的设计。 ...
关于骨骼动画的疑问 KlayGE (开源游戏引擎) 7 1313 pancystar 2017-6-4 17:40:52
  gpu instancing,数据放到buffer。
关于KlayGE应用在模拟仿真中的疑问 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1088 gongminmin 2017-6-1 14:24:30
  目前没有做这个的打算。要做的话也不难,很早以前就已经支持3D设备和VR设备,用同样的原理把输出定向到纹理 ...
Android平台遇到的问题 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1049 gongminmin 2017-6-1 14:22:26
  是的,android上最好事先压缩成ETC。这部分还没写自动压缩的过程,应该会在4.12完成。 ...
此处许是个Bug KlayGE (开源游戏引擎) 3 1062 gongminmin 2017-6-3 11:40:42
  如果没数据,那RenderModel怎么来的?
MtlEditor打开fbx文件后,部分情况下会出现assert, 附件 KlayGE (开源游戏引擎) 2 1536 gongminmin 2017-5-21 03:01:38
  不好意思这么久才有空debug。这个问题出在模型里面的那个大平面,没有纹理坐标。KlayGE里面的模型都要求有 ...
球谐光照的一个疑问,望大神解惑 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 3 958 zodiaque 2017-6-10 21:36:48
  1. 旋转不变性在非常多文章里都介绍过啊。不是“依然可以使用”,而是可以直接旋转SH系数。 假设f(x)是把 ...
MtlEditor打开fbx文件后,部分情况下会出现assert, 附件 KlayGE (开源游戏引擎) 2 1536 gongminmin 2017-5-21 03:01:38
  很可能是因为近平面和远平面太近了造成的,我偶尔也遇到过,但不能稳定复现。我用这个模型试试看。 ...
请教一下klayge的shader系统 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1566 gongminmin 2017-4-12 06:56:51
  是的,都是用HLSL。OpenGL和OpenGLES的时候,首先把HLSL编译成字节码,再用DXBC2GLSL转成GLSL。 ...
关于AmbientLight Shading的一处不解 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1613 gongminmin 2017-3-31 11:24:17
  来自于dx7还是8 sdk的一个demo。ambient的时候其实相当于一个从上到下的方向光打下来。这样可以避免ambient ...
求最新的klayGE源码 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 5 2230 gongminmin 2017-2-23 02:16:21
  不对啊,这个网页我能打开啊
求最新的klayGE源码 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 5 2230 gongminmin 2017-2-23 02:16:21
  如果你找不到,就说找不到。如果你不知道git,就说不知道git。只有点了下载链接出现错误,那才叫无法下载。 ...
编译出现链接错误 KlayGE (开源游戏引擎) 5 2178 gongminmin 2017-2-18 13:57:42
  在新的develop分支里已经修好。
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