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请教一个Klay中D3D12的问题 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1231 gongminmin 4 天前
  没有特殊之处。只是当时就这么写了。
请问,如何理解 LightSource 中 range 和 falloff 的含义? KlayGE (开源游戏引擎) 1 546 gongminmin 4 天前
  range是一个光源可以影响到的最大范围。falloff是光源衰减的constant、linear、quadratic系数。这里的意思 ...
KlagGE中关于per-pixel linked list 实现OIT方法的问题 KlayGE (开源游戏引擎) 2 252 Mr010 3 天前
  这个早已修好 https://github.com/gongminmin/KlayGE/commit/606e09229fd09053dab1ad5f056c455cef55af62 ...
编译KlayGE时的疑惑,求帮助 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 1 303 gongminmin 4 天前
  如果文件在,而且MD5正确,就不会再次下载。所以正常情况是不会重复下载的。如果出现这种情况,会在下载后 ...
关于Klayge下的基于FFT的后处理的问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1746 gongminmin 2017-9-18 11:48:37
  是循环了。怎么解决我已经不记得了。
3D纹理绑定到frame buffer上为什么会有两次尝试? KlayGE (开源游戏引擎) 2 1572 gongminmin 2017-9-9 11:37:01
  这是因为在一些古老的硬件上,需要这样来规避驱动问题。先试一下,如果连0都绑不了,那就退回到copy的方法 ...
关于Klayge下的基于FFT的后处理的问题 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1746 gongminmin 2017-9-18 11:48:37
  1. 那张图在纹理坐标上做过变换,把中间的弄到四角。这样kernel可以省一次变换。 2. kernel是画的或者生成 ...
Android版本编译及执行的错误 图片附件 KlayGE (开源游戏引擎) 2 1722 lazypiggy 2017-8-23 14:19:13
  我之前是用r12编译的,没遇到cstddef那个问题。但可能会因为ndk版本不同而有所不同。 至于运行的问题,Kla ...
请教关于在D3D12中Descriptor的使用 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1667 gongminmin 2017-7-27 12:28:57
 
请教关于在D3D12中Descriptor的使用 KlayGE (开源游戏引擎) 3 1667 gongminmin 2017-7-27 12:28:57
  是临时凑活的方案。切换的开销还是挺大的。
悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 935 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  填充D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC的时候你自然就会指定那几个slice作为rt了啊。如果要同时写入多个slice ...
求购havok引擎源码 3D Game Engine (三维游戏引擎) 4 1123 gongminmin 2017-6-22 12:00:55
  Havok买了Trinigy,就得到了Vision。
Ubuntu下编译build_KlayGE.py报错 KlayGE (开源游戏引擎) 1 1954 gongminmin 2017-6-22 11:45:27
  我用MinGW 5.1和6.2都没遇到过这个问题。不知道你用的gcc是什么版本? 我也看不出这里有什么问题,实在不 ...
悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 935 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  你总得建立RTV之后才能用来做render target吧,光指定BIND_RENDER_TARGET没用。你在建立RTV的时候D3D11_TEX ...
为什么要把移动平台的hdr、fxaa等后处理禁用呢? KlayGE (开源游戏引擎) 3 2378 gongminmin 2017-6-13 12:17:52
  是的,所有tiled GPU都不适合RT切换。ARM有个方法可以通过读取现有RT来减少deferred rendering的RT切换次数 ...
ssr的demo怎么找不到锕? KlayGE (开源游戏引擎) 1 2106 gongminmin 2017-6-13 12:10:34
  Reflection
为什么要把移动平台的hdr、fxaa等后处理禁用呢? KlayGE (开源游戏引擎) 3 2378 gongminmin 2017-6-13 12:17:52
  在以前的设备上,巨慢(包括Surface RT、iPad Air、Tegra3的android)。Tiled GPU很难承受这样的render tar ...
此处许是个Bug KlayGE (开源游戏引擎) 3 2318 gongminmin 2017-6-3 11:40:42
  对,这个一定是可以写出来会让他挂的代码。但我不觉得返回指针会更好。我再想想这里的设计。 ...
关于骨骼动画的疑问 KlayGE (开源游戏引擎) 7 2687 pancystar 2017-6-4 17:40:52
  gpu instancing,数据放到buffer。
关于KlayGE应用在模拟仿真中的疑问 KlayGE (开源游戏引擎) 1 2348 gongminmin 2017-6-1 14:24:30
  目前没有做这个的打算。要做的话也不难,很早以前就已经支持3D设备和VR设备,用同样的原理把输出定向到纹理 ...
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