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practical rendering and computation with dx11 ebook ... 1 2 3 4 5 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 148 24662 EddyGun 2014-4-28 20:20:44
  多谢楼主分享
SIGGRAPH 2012 Course 图片附件 ... 1 2 3 4 5 6 Computer Graphics in Academia(CG学术界动向) 160 1602 fcc2224544595 2016-12-6 17:04:45
  楼主辛苦了,多谢分享
关于D3D11渲染管线数据流的一个小问题? 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 4 4284 kom 2012-8-25 12:01:10
  我说的空心箭头或实心箭头都是指细箭头 ps=>OM肯定是push data。宽箭头应该都是push data ...
关于D3D11渲染管线数据流的一个小问题? 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 4 4284 kom 2012-8-25 12:01:10
  空心箭头表示data pull, 实心箭头表示data push. PS可以直接进行data push的原因是dx11的pixel shader支持s ...
请教一下关于DX11中的tessellator问题 Free Talk (自由讨论) 3 3913 markcent 2012-6-28 04:33:39
  试着回答下你的问题, Q1: 对于每次Draw调用来讲,必须在它之前通过IASetPrimitiveTopology指定pri ...
再问一个关于SFU的问题 GPU Architecture & Implementation(图形处理器体系结构与实现) 5 4763 blue1025 2012-7-25 22:56:48
  可以看看牛顿迭代法或者泰勒展开 http://faculty.washington.edu/rjl/uwamath583s11/sphinx/notes/html/spe ...
关于AMD HyperZ(Hierarchical-Z Early-Z HSR fast-Z-clear)的讨论 精华 1 附件 ... 1 2 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 48 11701 VoodooBoy 2010-4-13 13:05:13
  另外好像AlphaToCoverage也会导致early-z失效,not sure
Graphics Driver 的编写 图片附件 Graphics Driver and Shader Compiler(图形驱动与着色程序编译器) 18 11767 sp1006 2015-11-2 15:59:17
  对Vista来讲这个模型应该很适合,Vista上的WDDM,D3D10会分UM和KM两部分驱动吧
关于AMD HyperZ(Hierarchical-Z Early-Z HSR fast-Z-clear)的讨论 精华 1 附件 ... 1 2 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 48 11701 VoodooBoy 2010-4-13 13:05:13
  Depth-in-Depth里面做了详细的讨论
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