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体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 3 1242 learn3d 2017-2-13 06:33:59
  2017-02-07 目前为止的 meshing 都没有优化,一个体素中没被遮挡住的面都会被 mesh ,一个体素就会最多有 ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 3 1242 learn3d 2017-2-13 06:33:59
  啊?不能编辑了吗。 2017-01-26 最近需要将 MagicaVoxel 模型导入作为精灵(sprites),每个精灵可以有自己 ...
请教nvidia fatbin PTX libcuda.so libcudart.so 之间的关系 GPU Architecture & Implementation(图形处理器体系结构与实现) 2 561 cjllean 2017-1-31 10:58:34
  以我所知,libcudart.so包含有 cudaEventCreate cudaEventQuery cudaGetDeviceCount cudaUnbindTexture 之 ...
请问UnityShader中Tex2D函数的问题 Free Talk (自由讨论) 2 933 quadpixels 2016-12-30 10:36:31
  啊哈最近俺在用这个函数! 因为贴图里的每个 texel 可以是一维、二维、三维或四维的,如果是小于四维的话, ...
次世代卡通渲染-<极乐净土>-Unity5 图片附件 Free Talk (自由讨论) 27 2723 quadpixels 2016-12-23 10:51:45
  好厉害! 这样渲染的品质已经打败了 99% 的绘画初学者了应该
warp divergence C++ AMP|CUDA|OpenCL|HSA|OpenACC|OpenMP|MPI 3 3144 icepool 2014-7-24 16:49:52
  整个循环会被序列化的,执行起来就像遍历一棵树一样吧就比如 if(haha) { if(hehe) { } else { } } else { i ...
Citywar 3D Engine : Cloth(布料動畫) 图片附件 3D Game Engine (三维游戏引擎) 8 3888 sureandrew 2014-5-31 17:15:42
  一直(大概是从去年某月的样子?)看到楼主的截图,看着楼主一步一步把功能做得越来越全画面越来越好看,真 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6028 chen 2016-8-28 15:04:24
  看了楼主的可执行程序,效果真好,我还做不到 楼主试过把一堆方块堆在一起变成一个stack吗? 据说如果静 ...
庆祝找到工作,学生党发一枚课余游戏引擎(视频+Demo) 图片附件 3D Game Engine (三维游戏引擎) 19 5781 sincrystal 2014-4-12 18:51:18
  太赞了,恭喜楼主先 看了楼主的博客,真是积累深厚 和楼主相比我真觉得自己白活了好多年 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6028 chen 2016-8-28 15:04:24
  嗯,改成“模长最小”了…也就是说,如果有多种方式可以将两个重合的物体通过平移的方法来分离的话,总有 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6028 chen 2016-8-28 15:04:24
  嗯,是的,我的帖子里说错了,真是太抱歉了。 就应该是在GJK发现了两个物体重合之后,再运行EPA找到模长 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6028 chen 2016-8-28 15:04:24
  对,其实GJK只能判定「是否碰撞」,但不能找到碰撞点 EPA是紧接着GJK的最后一步的结果算出碰撞点的方法 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6028 chen 2016-8-28 15:04:24
  是可以用【分离轴检测法】=SAT=Separation Axis Test 或是【G.J.K.】=Gilbert-Jonahan-Keerthi 来产生想要 ...
3D数学基础:图形与游戏开发,3D绕任意轴旋转。求变换矩阵 附件 Mathematics & Physics (数学、物理学与Matlab & Simulink技术) 6 6383 caiyong1987 2013-6-8 19:52:16
  顶楼上的精彩回答!最近我编一个OpenGL小程序的时候也遇到了这个问题(本帖子标题中的问题) 绕单位向量u, ...
大一新生请教个BMP图片生成的问题,一直有个小BUG 图片附件 Free Talk (自由讨论) 4 2359 quadpixels 2013-4-29 21:31:58
  用winhex或xxd看看文件头内容呢
我的bidirectional pathtracing渲染图片 图片附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 7 4359 ljb 2013-4-13 20:19:21
  赞!看得我也想再弄一个tracer
OBB碰撞检测算法的疑问,请大牛解疑 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 5 5582 quadpixels 2013-3-1 02:11:20
  我觉得是所有可能的分离轴(不好意思,之前写错了,但是又不能删帖)
教你如何开发一个物理引擎 附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 19 10357 ljb 2014-6-25 12:48:03
  看书名,是Ian Millington写的吧? 配套的是一个叫Cyclone的3D引擎吧,是2003年左右的了。 这本书在亚马逊 ...
投票 作为码农,你最喜欢的编辑器字体是什么 ... 1 2 3 4 Free Talk (自由讨论) 97 24964 Ygritte 2017-1-18 21:44:20
  ProFonts也蛮不错的,是能看清的最小的字,在笔记本上如果想要显示很多字的话比较合适,1280x800的屏幕上可 ...
超级新手小白仿照SmallPT制作的Path Tracer一个 + 问题,11.12更新 图片附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 6 6580 thor_lzl 2012-11-28 15:43:48
  那个形状因子是指cos(theta)吗? 如果是的话我应该是这样子的:这个形状因子在取反射光的方向时一同被考 ...
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