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体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  试试相机的移动・・・ 好像正常情况下应该用四元数来对相机的方向进行插值,这里就先直接线性插值了・・・ ...
takaku1024是个什么鬼? Free Talk (自由讨论) 4 1101 takaku1024 2017-8-25 20:47:56
  我也想知道,所以我去查了一下字典 takaku 所对应的平假名是 たかく 有以下意思: ※高来 【日本地 ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  近日,俺按照一篇文章(https://www.seedofandromeda.com/blogs/29-fast-flood-fill-lighting-in-a-blocky- ...
GTC17上发布的新NVIDIA GPU架构Volta 图片附件 C++ AMP|CUDA|OpenCL|HSA|OpenACC|OpenMP|MPI 5 1655 Uling 2017-7-28 22:59:05
  啊?! 如果说,Warp中每个线程都有独立的PC和Stack,那不是说以下代码不会死锁了吗:(例子:https://stac ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  4月的时候又看了一遍 0fps 网站上的 《Meshing in a Minecraft Game》(https://0fps.net/2012/06/30/meshi ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  我现在怀疑是 draw call 过多。因为我是每个 16x16x16 的块分配一个 VBO,然后在画的时候给一个 draw call ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  谢谢!我最近发现我的代码在 NVidia 显卡上好像效率非常非常低(相比 MineTest)。理论性能差两倍,但帧 ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  2017-02-07 目前为止的 meshing 都没有优化,一个体素中没被遮挡住的面都会被 mesh ,一个体素就会最多有 ...
体素(Voxel)显示学习中 图片附件 Free Talk (自由讨论) 9 2846 quadpixels 7 天前
  啊?不能编辑了吗。 2017-01-26 最近需要将 MagicaVoxel 模型导入作为精灵(sprites),每个精灵可以有自己 ...
请教nvidia fatbin PTX libcuda.so libcudart.so 之间的关系 GPU Architecture & Implementation(图形处理器体系结构与实现) 2 1600 cjllean 2017-1-31 10:58:34
  以我所知,libcudart.so包含有 cudaEventCreate cudaEventQuery cudaGetDeviceCount cudaUnbindTexture 之 ...
请问UnityShader中Tex2D函数的问题 Free Talk (自由讨论) 2 1479 quadpixels 2016-12-30 10:36:31
  啊哈最近俺在用这个函数! 因为贴图里的每个 texel 可以是一维、二维、三维或四维的,如果是小于四维的话, ...
次世代卡通渲染-<极乐净土>-Unity5 图片附件 Free Talk (自由讨论) 27 5837 quadpixels 2016-12-23 10:51:45
  好厉害! 这样渲染的品质已经打败了 99% 的绘画初学者了应该
warp divergence C++ AMP|CUDA|OpenCL|HSA|OpenACC|OpenMP|MPI 3 3376 icepool 2014-7-24 16:49:52
  整个循环会被序列化的,执行起来就像遍历一棵树一样吧就比如 if(haha) { if(hehe) { } else { } } else { i ...
Citywar 3D Engine : Cloth(布料動畫) 图片附件 3D Game Engine (三维游戏引擎) 8 4223 sureandrew 2014-5-31 17:15:42
  一直(大概是从去年某月的样子?)看到楼主的截图,看着楼主一步一步把功能做得越来越全画面越来越好看,真 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6919 chen 2016-8-28 15:04:24
  看了楼主的可执行程序,效果真好,我还做不到 楼主试过把一堆方块堆在一起变成一个stack吗? 据说如果静 ...
庆祝找到工作,学生党发一枚课余游戏引擎(视频+Demo) 图片附件 3D Game Engine (三维游戏引擎) 19 6195 sincrystal 2014-4-12 18:51:18
  太赞了,恭喜楼主先 看了楼主的博客,真是积累深厚 和楼主相比我真觉得自己白活了好多年 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6919 chen 2016-8-28 15:04:24
  嗯,改成“模长最小”了…也就是说,如果有多种方式可以将两个重合的物体通过平移的方法来分离的话,总有 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6919 chen 2016-8-28 15:04:24
  嗯,是的,我的帖子里说错了,真是太抱歉了。 就应该是在GJK发现了两个物体重合之后,再运行EPA找到模长 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6919 chen 2016-8-28 15:04:24
  对,其实GJK只能判定「是否碰撞」,但不能找到碰撞点 EPA是紧接着GJK的最后一步的结果算出碰撞点的方法 ...
OBB的碰撞检测中的碰撞深度、碰撞位置、分离法向量 图片附件 Physics Engine (基于GPGPU加速的物理引擎技术) 28 6919 chen 2016-8-28 15:04:24
  是可以用【分离轴检测法】=SAT=Separation Axis Test 或是【G.J.K.】=Gilbert-Jonahan-Keerthi 来产生想要 ...
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