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SmallPT中RaySphere求交为什么要用small fudge factor(1e-4)? Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 1 793 citadel 2017-6-24 21:42:10
  1e20是无穷远,eps是因为浮点数的误差会造成求交不准确,这里主要是因为球半径太大。浮点精度pbrt3讲到了。 ...
如何系统学习ML? Machine Learning机器学习 10 1206 Uling 2017-6-9 05:59:41
  这个神经网络平衡球的demo挺有意思: https://cn.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/36911-machine ...
引擎编辑器该如何写好?还是风格之类的? 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 9 1951 浮夸的诗 2017-4-6 21:42:00
  可以用imgui,https://github.com/ocornut/imgui,该有的控件都有
关于Smallptr中菲涅尔计算的一个疑问? 图片附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 7 2316 makesense 2016-12-8 14:49:18
  应该说是函数定义域是离散的,直接积分就等效于相加,重要采样就是二选一 ...
关于Smallptr中菲涅尔计算的一个疑问? 图片附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 7 2316 makesense 2016-12-8 14:49:18
  P是经验设定的(依据好像是Realistic Ray Tracing)。二选一相当于使用了离散形式的importance sampling, ...
基于diffusion theory的volume rendering 图片附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 8 2630 浮夸的诗 2016-4-23 13:22:14
 
基于diffusion theory的volume rendering 图片附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 8 2630 浮夸的诗 2016-4-23 13:22:14
  CUDA code
看Advance Global illumination时遇到一点疑惑 附件 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 14 2745 JerryGuo 2017-6-30 19:12:27
  可以参考下light transport operators这一段 http://15462.courses.cs.cmu.edu/fall2015/lecture/globalill ...
求助Replica exchange monte carlo方法是什么 Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 1 1807 citadel 2015-10-6 10:09:21
  是MCMC的增强版?多个chain http://nishitalab.org/user/UEI/publication/Otsu_SIG2013.pdf
大家好,请教一个海洋动画中菲利普频谱的问题 图片附件 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 16 3205 citadel 2015-6-15 02:09:34
  并不是哦,压缩高频是exp(-k^2*l^2), l
大家好,请教一个海洋动画中菲利普频谱的问题 图片附件 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 16 3205 citadel 2015-6-15 02:09:34
  8楼就有代码呀,不是文本贴的 贴下文本: close all V=100; g=9.81; L=V^2/g; A=1e-3; N=256; ld=1; ...
大家好,请教一个海洋动画中菲利普频谱的问题 图片附件 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 16 3205 citadel 2015-6-15 02:09:34
  你这么一说我想起来了,cuda sdk samples里面那个根据的符号乘了一个0.07,nvidia d3d11 sdk那个看了下也 ...
大家好,请教一个海洋动画中菲利普频谱的问题 图片附件 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 16 3205 citadel 2015-6-15 02:09:34
  可以参考下这一个,webgl做的,很容易调参数 https://github.com/jbouny/fft-ocean
大家好,请教一个海洋动画中菲利普频谱的问题 图片附件 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 16 3205 citadel 2015-6-15 02:09:34
  加了displacement map和Jocobian map
大家好,请教一个海洋动画中菲利普频谱的问题 图片附件 Advanced Raster Graphics Algorithm (高级光栅图形学算法) 16 3205 citadel 2015-6-15 02:09:34
  你好,请问你是如何计算Phillips spectrum的? 这是Tessendorf的 A*exp(-1/(kL)^2) /k^4*^2 的效果 这是 ...
多个kernel合并为一个时出现的问题 C++ AMP|CUDA|OpenCL|HSA|OpenACC|OpenMP|MPI 17 2612 lnjpwc 2015-4-30 08:41:45
  更正一下,__syncthreads()应该是同步block的。 这其实是写后读(read-after-write)的同步问题,多线程、 ...
多个kernel合并为一个时出现的问题 C++ AMP|CUDA|OpenCL|HSA|OpenACC|OpenMP|MPI 17 2612 lnjpwc 2015-4-30 08:41:45
  其实楼上说的也对,这个跟算法本身的同步性有关。就算global memory应该也是可以在warp内同步的,如果访 ...
多个kernel合并为一个时出现的问题 C++ AMP|CUDA|OpenCL|HSA|OpenACC|OpenMP|MPI 17 2612 lnjpwc 2015-4-30 08:41:45
  dev_check_LLR_mag是global memory吧 简单来说,__syncthreads()是用来同步一个线程块(warp)的, 例如同 ...
制作纹理贴图时的“三维人脸的二维参数化” Computer Graphics in Academia(CG学术界动向) 8 2756 qklxtlx 2015-4-24 09:33:57
  https://github.com/Microsoft/UVAtlas uvatlas开源的(未知属性,可能要改比较多)
有没有研究metropolis 光线追踪的? Global Illumination & Volume Rendering (全局光照明和体渲染) 7 4214 citadel 2015-4-18 15:34:09
  ompf2上面有一些更新的讨论 http://ompf2.com/viewtopic.php?f=6&t=2032 http://ompf2.com/viewtopic.php?f ...
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