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老牛的图形学积累 除法的优化 2015-01-29
<< 代码优化-之-优化除法 >>  转自作者  HouSisong@GMail.com tag: 代码优化 , 除法 , 牛顿迭代 , 减法代替除法 ...
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老牛的图形学积累 bezier和B-Spline曲线的区别 2015-01-29
B样条方法是在保留Bezier方法的优点,同时克服其由于整体表示 带来不具有局部性质 的缺点, 及解决在描述复杂形状时带来的连接问题下提出来的。 常用的 ...
(1788)次阅读|(0)个评论
老牛的图形学积累 显卡可以优化哪些MPEG中的计算 2015-01-29
问题:显卡可以优化哪些 MPEG 中的计算 答案:从nvidia vdpau中找到线索    目前所有的 NVIDIA VDPAU 功能集 , 最大视频宽度与 ...
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老牛的图形学积累 纹理插值的样式 texture 2015-01-29
纹理插值的样式 (A) Nearest (B) Bilinear (C) Trilinear (D) EWA   Nearest Neighbor ( 近邻取样 ) Bilinear Interpo ...
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学习空间裁剪 plane clip 及glClipPlane代码实践 2014-10-04
这是一个进阶的过程。 1)先来中文的解释      剔除和裁剪     在模型空间中一个完整的几何体,在经过多次空间变换后, ...
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学习alpha- blend 2014-10-04
OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色 ...
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