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日志

D3D9实现PostProcess

热度 1已有 1616 次阅读2015-3-24 09:42 |个人分类:DX| d3d9, PostProcess, shader

最近在实现一篇论文里面的算法Past Computation of Generalized Voronoi Diagrams Using Graphics Hardware[1999].
算法已经实现到了最后阶段,需要用到边缘检测算法。昨天在DX_SDK的Sample里面发现了有现成的用Pixel Shader做后期处理的例子——PostProcess。该例子实现了四种后期处理效果,包括:Blur, Bloom, Depth of Field, Edge Glow。正好有我需要的。
于是昨天啃了一天的实例代码。里面的Shader具有有数千行,而且我非常不愿意看用DXUT实现的一个CPP里面两千多行的源文件。最后硬着头皮啃算是有点眉目了。
今天开始实现。
PS:   突然发现这个SDK里面的Sample有挺多的特效实现,比如还有用D3D9实现的Instancing,正好也有用到。看来这里面有宝,以后得多挖。

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

发表评论 评论 (1 个评论)

回复 jinyunfeng 2015-12-8 19:35
是的呀,很多特效可以用

facelist doodle 涂鸦板

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