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日志

分享 图形加速器中五种坐标的理解
2012-2-23 16:42
对象坐标:目前的学习和研究还没有涉及这一步骤,此处留下疑问。 世界坐标:在OpenGL中个,该坐标也就是来自于用户所定义的坐标,最常见的也就是使用glVertex所指定的顶点坐标值。 眼睛坐标(eye coordinate):该坐标只经过MV(modelview)的变换而得到的坐标,在光照计算和纹理计算,以及雾处理和平面剪裁中会使用到该坐标 ...
个人分类: 图形加速器|1796 次阅读|3 个评论 热度 5

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