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发福利,收集到的GPU国内硕博论文,大神绕道。 Free Talk (自由讨论) 7 1733 ljb 昨天 16:34
  等上传+1.
请问游戏引擎中的坐标网格是如何实现的? 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 1162 Jedimaster 昨天 10:39
  顶一下自己
为什么alpha blending要关闭zwrite呢? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 738 Phantom 2017-6-7 10:43:55
  帮顶,看到这个问题突然想起了。在UnityShader里也有关闭ZWrite的操作。
【求解】关于VS2015编译DX11 Effects11 sample的问题 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 4 907 wzm19941229 2017-4-10 21:01:46
  确实,不过这个解决方法是微软在github上的Effect11 Sample 代码上写的,可能是有某些部分不能兼容,于是 ...
【求解】关于VS2015编译DX11 Effects11 sample的问题 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 4 907 wzm19941229 2017-4-10 21:01:46
  解决了,把static改成inline(官方在github上是这么做的)。 ps直接去掉会造成重定义错误。 ...
光线追踪和全局光照 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 6 6932 wzm19941229 2017-3-14 11:40:51
  硬件渲染和软件渲染的区别?所以说 VRAY 是没有使用任何显卡,直接用CPU进行渲染的软件渲染? ...
计算机图形魔法书 ... 1 2 3 4 5 6 .. 35 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 1027 57982 VirVir 3 天前
  不懂,来看看!!!
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