注册 登录
开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project 返回首页

wzm19941229的个人空间 http://www.opengpu.org/?47783 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

主题|回复

  帖子 版块 回复/查看 最后发帖
投票 调查,大家现在都在用什么引擎和中间件做游戏? 3D Game Engine (三维游戏引擎) 19 10635 wzm19941229 2017-8-25 09:22:49
  我认为在学习阶段,造造轮子,理解其中的结构,或者一些trick是很不错的方法。 当然,实际开发的时候当然 ...
发福利,收集到的GPU国内硕博论文,大神绕道。 Free Talk (自由讨论) 7 2111 ljb 2017-7-26 16:34:24
  等上传+1.
请问游戏引擎中的坐标网格是如何实现的? 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 7 1503 Jedimaster 2017-7-26 10:39:30
  顶一下自己
为什么alpha blending要关闭zwrite呢? Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 893 Phantom 2017-6-7 10:43:55
  帮顶,看到这个问题突然想起了。在UnityShader里也有关闭ZWrite的操作。
【求解】关于VS2015编译DX11 Effects11 sample的问题 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 4 1070 wzm19941229 2017-4-10 21:01:46
  确实,不过这个解决方法是微软在github上的Effect11 Sample 代码上写的,可能是有某些部分不能兼容,于是 ...
【求解】关于VS2015编译DX11 Effects11 sample的问题 图片附件 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 4 1070 wzm19941229 2017-4-10 21:01:46
  解决了,把static改成inline(官方在github上是这么做的)。 ps直接去掉会造成重定义错误。 ...
光线追踪和全局光照 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 6 7116 wzm19941229 2017-3-14 11:40:51
  硬件渲染和软件渲染的区别?所以说 VRAY 是没有使用任何显卡,直接用CPU进行渲染的软件渲染? ...
计算机图形魔法书 ... 1 2 3 4 5 6 .. 36 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 1050 61060 362399683 前天 21:59
  不懂,来看看!!!
‹‹
我的工具栏

关于我们|手机版|Archiver|开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) | OpenGPU Project | OpenGPU Forum (2007-2013)

GMT+8, 2017-9-20 15:36 , Processed in 0.055594 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部