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dx9 获得深度surface的数据 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 10 455 ZBHWMM520 5 天前
  非常感谢,之后我研究一下ShadowMap,不懂得地方再向您请教!
dx9 获得深度surface的数据 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 10 455 ZBHWMM520 5 天前
  非常感谢上面的两位的耐心回复。 以后试试,将depth用shader放到RT上,再获取数据。现在有些紧急的任务 ...
dx9 获得深度surface的数据 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 10 455 ZBHWMM520 5 天前
  多谢,原来如此!format设置为R16F或者R32F就可以了,这样就可以将16位或者32位depth surface拷贝过来了 ...
dx9 获得深度surface的数据 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 10 455 ZBHWMM520 5 天前
  您好,如您所说: 直接LockRect()不行,default资源unlockable的资源无法lock。 那么如何将default的surf ...
dx9 获得深度surface的数据 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 10 455 ZBHWMM520 5 天前
  一直研究到现在,还是有个问题,获得surface的data指针还是用到了LockRect接口。对于D3DFMT_D16这种unloc ...
悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 937 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  谢谢,学习了!
悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 937 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  大神,求指点!
悬赏 DX11 Texture3D as RTV resource Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 937 ZBHWMM520 2017-6-26 09:24:47
  嗯嗯,如果是Texture2D的话,利用swapchain的backbuffer来CreateRenderTargetView,之后进行draw的一系列 ...
DIRECT3D9 保存深度图 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1232 ZBHWMM520 2017-2-8 16:05:44
  我现在想将其他不能lockable的深度format存到dds文件中,想法是 a.建立一个lockable的surface; b.再将不 ...
DIRECT3D9 保存深度图 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1232 ZBHWMM520 2017-2-8 16:05:44
  谢谢您的回复,但是INTZ好像是DX10之上可用的,读过之后我也不是太懂。
计算机图形魔法书 ... 1 2 3 4 5 6 .. 36 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 1078 63706 topameng 昨天 17:55
  瞅瞅啊,楼主。
DIRECT3D9 保存深度图 Direct3D/OpenGL/Vulkan综合专区 5 1232 ZBHWMM520 2017-2-8 16:05:44
  自己顶一下,大哥大姐们帮帮忙啊。 直接使用D3DXSaveSurfaceToFile会返回0xdeadbeef。 若先调用D3DXLoadSu ...
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